Enkonduko pri xymatrix

El Vikilibroj

Iri al: navigado, serĉi

[redakti] Enhavo

  1. Kio estas xymatrix ?
  2. Kiel ŝargi ?
  3. Bazaj principoj de xymatrix
    1. Tabelo
    2. Elementoj
    3. Sagoj
    4. Etikedoj
  4. Elementoj
    1. Teksto en elementoj
    2. Kadroj ĉirkaŭ elementoj
  5. Sagoj
    1. Celindiko
    2. Stilo
    3. Kurbigado
    4. Flanken ŝovado
    5. Ŝanĝo de deira punkto
    6. Ŝanĝo de celo
    7. Trapasanta sago
    8. Preterpasanta sago
  6. Etikedoj
    1. Loko
    2. Enhavo
    3. Sago de/al etikedo
  7. Kromaj eblecoj
    1. Elemento ekster la tabelo
    2. Surlinia diagramo
    3. Difini la dimensiojn
    4. Turni la tabelon
    5. Ŝanĝi la defaŭltan stilon
    6. Grupigi elementojn
  8. Facilaj ekzemploj el la vera vivo
    1. Unua ekzemplo
    2. Dua ekzemplo
    3. Tria ekzemplo
    4. Kvara ekzemplo
    5. Kvina ekzemplo
Elŝutita el "http://eo.wikibooks.org/wiki/Enkonduko_pri_xymatrix"
Kategorio: Komputado
Vidoj
  • Artikolo
  • Diskuto
  • Redaktu
  • Historio
Personaj iloj
  • Provi Beta-version
  • Ensaluti / Krei novan konton
Navigado
  • Ĉefpaĝo
  • Komunuma portalo
  • Aktualaĵoj
  • Lastaj ŝanĝoj
  • Hazarda paĝo
  • Helpo
  • Donaci
Printi/eksporti
  • Krei libron
  • Elŝuti kiel PDF
  • Presebla versio
 
Iloj
  • Ligiloj ĉi tien
  • Rilataj paĝoj
  • Specialaj paĝoj
  • Konstanta ligilo
Powered by MediaWiki
Wikimedia Foundation
  • Laste redaktita je 14:53, 12. Apr 2009.
  • La teksto estas havebla sub la Permesilo Commons Attribution/Share-Alike; eble aldonaj kondiĉoj aplikeblas. Vidu rajtojn de uzado por detaloj.
  • Regularo pri respekto de la privateco
  • Pri Vikilibroj
  • Malgarantio