Enkonduko pri xymatrix/Turni la tabelon

El Vikilibroj

Oni tre facile povas turni la tabelon al iu direkto, tajpante la signon @ inter \xymatrix kaj la unua {, kaj aldonante la direkton per unu el la kodoj : u, l, d, ur, dr, dl aŭ ul.
Oni ankaŭ povas uzi la direktan kodon r, sed tio ŝanĝos nenion, ĉar tio estas la defaŭlta direkto de la tabeloj.

Ekzemplo, kun direkto r (sen turno !) :

\xymatrix@r{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto dr :

\xymatrix@dr{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto d :

\xymatrix@d{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto dl :

\xymatrix@dl{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto l :

\xymatrix@l{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto ul :

\xymatrix@ul{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto u :

\xymatrix@u{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :

Ekzemplo, kun direkto ur :

\xymatrix@ur{
A \ar[r]&B\\C&D \ar[l]
}

La rezulto estas :